大禹陵景区智能打卡活动分析数据能够为绍兴市旅游管理和市场营销提供决策支持。该数据有助于预测大禹陵景区及其6大主题展区的受欢迎程度和未来旅游趋势,优化旅游活动策划和资源配置,丰富游客旅游体验,增进游客对大禹治水这一华夏治水文明的了解。通过分析游客在各个打卡点完成打卡的用时情况、平均打卡点用时、有效打卡率、智能票根卡购买率,旅游管理者可以了解游客对6个主题展区的偏好、关卡难易程度,从而策划更具吸引力的大禹陵景区活动和旅游产品,以吸引更多游客,推动区域旅游经济效益增长。
1、数据来源与收集:从学院开发的“泥巴世界小程序”后台数据中提取大禹陵景区“禹迹寻踪·千年治水智能打卡活动”的打卡数据集,包括景区名称、活动名称、活动时间、游客名称、智能票根卡编号、智能票根卡购买/租赁、打卡点1至打卡点6的分别用时、完成打卡点数量。 2、数据处理与分析:(1)检查数据的一致性和完整性,剔除缺失、错误或异常的数据。(2)计算平均打卡点用时。平均打卡点用时=完成打卡点1至打卡点6的总用时/完成打卡点数量*100%。其中,未完成打卡的打卡点用时记为0秒。(3)计算有效打卡率。有效打卡率=完成打卡点数量在4个(含)以上的游客人数/游客总人数。(4)计算智能票根卡购买率。智能票根卡购买率=智能票根卡购买人数/游客总人数。 3、数据运用:(1)智能票根卡购买率达到85%以上(含)表示游客对于付费游戏工具的接受程度极高;85%(不含)-55%(含)表示游客对于付费游戏工具的接受程度较高;55%以下(不含)表示游客对于付费游戏工具的接受程度一般。智能票根卡购买率可以用于指导旅游管理者调整景区打卡活动的形式、付费游戏工具的介质和定价。(2)平均打卡点用时可以反映打卡点(关卡)的难易程度,平均打卡点用时在景区活动策划时预期的60秒以内的,表示完成打卡较为容易。平均打卡点用时可用于指导旅游管理者策划更合理的打卡活动形式。(3)有效打卡率在50%以上(含)表示景区本次打卡活动较受欢迎,50%以下表示本次打卡活动的受欢迎程度一般。有效打卡率可帮助旅游管理者预测未来旅游趋势,策划更具吸引力的大禹陵景区活动和旅游产品,以吸引更多游客。
| 字段名 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
景区名称 |
-- | -- |
活动名称 |
-- | -- |
活动时间 |
-- | -- |
游客名称 |
-- | -- |
智能票根卡编号 |
-- | -- |
| fieldName | exampleValue |
|---|---|
| 景区名称 | 大禹陵景区 |
| 活动名称 | 禹迹寻踪·千年治水智能打卡活动 |
| 活动时间 | 2025-10-03 09:43:15 |
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